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Contraint de quitter leur forêt, Les petits peuples ont trouvé un abri dans un vieux jardin abandonné afin d'y bâtir une nouvelle vie.
En quelques semaines, des appartements faits de cagettes en bois apparaissent, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi...
Mais très vite, des tensions arrivent. En effet, chaque peuple désir prendre le pouvoir sur les autres et ce, par tous les moyens : la réalisation de projets communs, le contrôle de territoires, les missions secrètes et même l'invasion de bâtiments adverses.
Chacun de vos choix aura un impact direct sur le joueur qui vous suit. A vous de décider qui subira les conséquences.
Fiche technique