Dans Mantra, les joueurs incarnent des drogués mystiques projetés dans leurs vies passées, futures et parallèles. Ils sont poursuivis par le Bureau des narcotiques.
Incarnez votre double et utilisez le réel dans vos parties !
Un monde unique en son genre, entre onirisme et folie
Perdez-vous dans les réminiscences d'autres vies et d'autres jeux
Partez en quête de votre totem
Voyagez dans le temps et changez l'Histoire !
Ce livre de règles et d'univers contient :
Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques et le méta-jeu
Des règles pour mélanger vos mondes et vos jeux préférés
Des indications pour des parties très courtes ou des campagnes
Des techniques narratives qui enrichiront votre pratique de meneur et de joueur !
Vous avez besoin d'une paire de ciseaux, de 20 billes transparentes et de 20 billes noires pour jouer en plus de ce livre (ou des jetons pour les représenter).
Langue | Français |
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