Préambule: Ce jeu est avant tout un jeu d'ambiance permettant le renforcement en caclul mental. Libre à vous (parents, enseignants...) de l'adapter à souhait (tri des cartes, manche chronométrée, faire jouer simultanément petits en " " et grands en " x " ...).
Le principe du jeu :
1) Un type d'opération est choisi pour la manche puis la première "carte chiffres" du haut de la pile est retournée.
2) Le joueur le plus rapide à trouver le résultat de l'opération récupère cette carte.
3) Une nouvelle carte est retournée et ainsi de suite...
*Le vainqueur de la manche est celui qui à cumulé cinq cartes chiffres dans son camp.
Chaque partie se joue en 3 manches gagnantes.
Age | 7 |
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Langue | Français |