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Luxor

45,00

Contenu :

1 plateau de jeu
1 planche Horus
1 Tableau de notation
31 Cartes de base
24 cartes Horus
30 Tuiles au trésor
14 tuiles de temple
6 tuiles d’Horus
6 tuiles Osiris
20 clés
18 tuiles de trésor en wild card
22 Scarabées
2 Sarcophages
20 Aventuriers
4 marqueurs de joueurs
4 marqueurs de notation
1 Mourir
1 jeton de premier joueur
1 Livret de règles

Langue : Français

Disponibilité en Boutique :
Etterbeek : Hors Stock
Ixelles : Hors Stock

Dans Luxor, les joueurs déplacent leurs aventuriers à travers le temple dans le but d'atteindre le tombeau au milieu du plateau

Présentation Luxor par Ludotrotter

 

À la recherche de trésors inestimables, des groupes d'aventuriers explorent le légendaire temple de Louxor. Leur but ultime est le tombeau du pharaon, mais de nombreux trésors peuvent être collectés au cours de leurs recherches. Le défi se déroule au fur et à mesure de leur exploration : Le joueur qui parvient à amener rapidement son équipe d'aventuriers au tombeau, tout en récupérant le plus de trésors possible, sera le vainqueur. Luxor propose un jeu variable, car le chemin qui mène au tombeau est différent pour chaque jeu - et change même en cours de partie !

 

À chaque tour, les joueurs font à tour de rôle 3 actions :

1. Choisissez la carte la plus à gauche ou à droite à jouer sur la pile de défausse. Selon le mouvement de la carte jouée, un aventurier peut avancer de plusieurs tuiles vers la tombe. Un aventurier se déplace uniquement de tuile en tuile, en sautant par-dessus les espaces vides et sans les compter.

2. Lorsque l'aventurier a terminé son mouvement, il effectue l'action de cette tuile, si possible. Selon la tuile, cela peut avoir différents effets :

Tuile de trésor - Si un nombre suffisant de joueurs aventuriers sont placés sur une tuile, le joueur peut collecter cette tuile et gagner des points pour elle. De plus, il conserve la tuile, en essayant de collecter des ensembles de trésors composés des trois différentes sortes de trésors, vase, statue et collier.
Tuile Horus - Le joueur peut soit gagner une clé, soit une carte Horus. Il aura besoin de la clé pour entrer dans la tombe et la carte Horus spéciale offre des moyens uniques et puissants de déplacer ses aventuriers une fois qu'il a joué cette carte.
Tuile Osiris - La tuile agit comme une catapulte en faisant avancer instantanément l'aventurier d'un certain nombre de tuiles.
Tuile Temple - Sur ces tuiles, les joueurs reçoivent des bonus spéciaux, comme des scarabées qui valent des points de victoire ou des tuiles joker, qui complètent les ensembles de trésors. La tuile la plus unique est le tunnel. Si un aventurier atterrit sur un tunnel, il est instantanément téléporté dans le tunnel suivant en jeu, créant ainsi un raccourci à travers le temple.

3. Après avoir effectué l'action de la tuile, les joueurs tirent une carte de la pile de tirage pour remplir leur main à cinq cartes. La carte tirée est placée au milieu de la main.

Au début du jeu, les joueurs peuvent choisir de déplacer l'un des deux aventuriers. Chaque fois qu'un aventurier traverse une statue d'Anubis pour la première fois, il gagne un nouvel aventurier qui est placé au départ. Le jeu se termine lorsque deux aventuriers atteignent le tombeau. Mais pour entrer dans le tombeau et récupérer les précieux sarcophages, les joueurs doivent avoir une clé, qu'ils récupèrent en atterrissant sur les tuiles d'Horus. Une clé est nécessaire pour chaque aventurier qui veut entrer dans le tombeau.

Le tour est terminé et le jeu se termine par un pointage final. Le joueur qui a maintenant le plus de points est le vainqueur !

 

Langue

Français