... des flèches elfiques et des griffes des guerres barbares ; le Temple du Soleil et son dôme scintillant ; la tour abritant la célèbre cloche. Mais certains éléments vous paraissent plus inquiétants, comme la fumée d’un noir de jais qui s’élève d’une annexe du Temple du Soleil et la profusion de gardes. Vous interpellez l’une des habitantes. L’œil inquiet, elle demande : « Vous n’êtes pas au courant ? Ils ont assassiné notre maire ! » Elle ne prend même pas la peine d’attendre votre réponse, ni même de préciser qui sont ces « ils ». Vous vous rapprochez d’une escouade de gardes, aux vêtements sales ornés d’accessoires bleus (manchettes, ceintures ou blasons) visibles sous leurs uniformes. « Les meurtriers ont frappé en pleine nuit, et ont tué quatre membres du Conseil, dont le maire. Mais vous êtes en sécurité, le nouveau maire a renforcé les défenses de la ville. » Vous vous dirigez vers le Temple du Soleil. Vous savez qui vous allez y retrouver, quelqu’un en qui vous avez confiance. Plus au nord se trouve le clocher, puissant et élancé, construit avec diligence par les Anciens et, à son sommet, la fière cloche de la ville, qui n’a pas sonné durant les meurtres, et qui demeure aussi silencieuse que les cadavres qui refroidissent.
Cet écran trois volets, format paysage, est accompagné d’un scénario inédit complet pour Symbaroum, « Le tocsin sonne à Kastor », pouvant être joué seul ou en campagne.
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